在初代 PlayStation(PS1)发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被发掘出来。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上已经预留了支持 16MB 内存的潜力。

这项额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件平台开发的,但并未在面向消费者的家用版 PS1 中实现。现在,通过技术爱好者的努力,这一潜力已被激活,许多翻新的 PS1 主机已经成功升级到了 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了其为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了原版 PS1 是否能从原有的 2MB 内存升级到 16MB。

佩雷斯采用了改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细说明了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次升级为初代 PS1 带来的新功能。与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,16MB 的改装是进一步的突破,此前 8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,该系统采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

此次改装过程颇具挑战性。首先,需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原有位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。

为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线连接,同时增加一枚电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。

改装完成后,除了新增的飞线,大部分改装组件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下方,因此主机的外观基本保持不变。该方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中受益。部分游戏可正常运行,但也有一些游戏因新的内存配置不同,在启动时可能出现兼容性问题。

更值得期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来潜力。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁(如提升 LOD,即细节层次),16MB 内存的优势将更加凸显。

一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。